Os vilões de Far Cry não estão mais funcionando, e os gêmeos de New Dawn são a gota d'água





Eu amo a Ubisoft tanto quanto o próximo fã de Assassin's Creed, mas é difícil negar que a empresa tem um hábito terrível, terrível de, bem, não ser capaz de quebrar nenhum de seus hábitos terríveis. Seja usando a mídia social como um veículo para a progressão do personagem ou dando um tapa no mesmo plano em todos os seus mundos abertos, independentemente do gênero, você geralmente sabe quando está jogando um jogo da Ubisoft, porque é provável que você já tenha visto a mesma sacola de sistemas e mecânicas em inúmeras outras experiências da Ubisoft antes.

Na maioria das vezes, a afeição da empresa por clichês auto-estabelecidos se aplica exclusivamente à sua jogabilidade de mundo aberto, marca registrada, mas, depois de recentemente abrir caminho pela campanha de Far Cry Novo Amanhecer , notei outro Ubi-trope que há muito perdeu sua eficácia, este pertencente especificamente à própria série Far Cry. Com spoilers leves adiante, vai um pouco mais ou menos assim...

Culto de personalidade

Todos os títulos de Far Cry desde Far Cry 3 apresentam um grande vilão central, tão importante para a identidade reiniciada da série que cada um (com exceção de Far Cry Primal ) é visto posando ameaçadoramente, na frente e no centro, na capa do jogo. Nesses jogos de Far Cry, seu personagem conhecerá o vilão logo no início da história, por meio de uma cena de abertura onde eles mastigarão o cenário com um monólogo dramático, chegarão extremamente perto de seu rosto para mostrar o quão carinhosamente eles foi capturado movimento, e provavelmente matar alguém de forma violenta e excêntrica com um objeto cotidiano (caneta, prato, etc.) só para enfatizar que, sim, eles são de fato um Bad Guy.



No entanto, em um golpe de sorte (e necessidade narrativa), seu personagem conseguirá escapar do referido vilão no último minuto, apenas para vê-los mais algumas vezes ao longo da história principal depois disso. Eles geralmente podem ser ouvidos pelo rádio, é claro, balançando os punhos em algum lugar fora da tela sempre que você libera outra parte do mundo aberto de suas garras, mas, caso contrário, eles terão pouco envolvimento ou presença em sua revolução Rambo de um homem só.

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Então, bem no final, você encontrará seu antagonista principal pela terceira (talvez quarta, se tiver sorte) e última vez. Pode ou não haver uma luta de chefe real contra eles, mas geralmente é apenas uma cinemática de despedida - na qual eles recebem uma última oportunidade para mais uma diatribe teatral - antes que o jogo termine para sempre. Era uma vez, este dispositivo para retratar um vilão central era assustador, atraente e fresco. Agora, sete anos e cinco jogos depois, parece que a Ubisoft está passando pelos movimentos.

Você pode entender por que o editor ficou com Far Cry 3 é uma fórmula vencedora quando se trata de caracterizar os antagonistas da série. A resposta crítica a Vaas colocou-o firmemente no panteão da melhores vilões do jogo , de modo que qualquer empresa com um pingo de senso de negócios iria naturalmente querer aproveitar o sucesso dele.



Isto conduziu a Far Cry 4 's Pagan Min, um ditador extravagante terrivelmente superado por Troy Baker, que claramente estava um pouco ansioso para acompanhar e replicar o charme enigmático de Michael Mando. Então veio Far Cry Primal, cujos antagonistas duplos eram tão esquecíveis que eu nem poderia dizer seus nomes, mas é Joseph Seed, de Far Cry 5, que representa o exemplo mais flagrante da má gestão da franquia de seus vilões até agora.

Um líder de culto que é todo show e nenhuma substância, Seed usa cada segundo de seu tempo de tela em Far Cry 5 para despejar waffle sem sentido endurecido em jargão pseudo-escatológico. Eu nunca tive medo de Joseph Seed, porque você nunca verdadeiramente sinta que ele representa qualquer ameaça para você fora de suas cutscenes, como um gênio malévolo sem nenhuma conexão tangível com o espaço físico que seu personagem ocupa no jogo em si. No final de Far Cry 5, eu queria Seed morto, não por qualquer sentimento de indignação heróica, mas porque estava cansado de sua incessante propensão a invadir meu espaço pessoal, constantemente balbuciando algo inconsequente sobre a Ira do Senhor.



Novo Amanhecer, Novo Meio

Quanto aos gêmeos de Far Cry New Dawn, Mickey e Lou, a Ubisoft demonstrou vontade de mudar um pouco as coisas, estabelecendo várias estreias para a série com um par de mulheres negras servindo como principais antagonistas do jogo. Certamente cria uma arte de capa ousada e intransigente, mas a representação dos gêmeos da Ubisoft segue a mesma trilha que a franquia vem percorrendo há anos e, ao fazê-lo, New Dawn não faz justiça ao seu potencial como uma dupla temível de proporções apocalípticas.

Você encontrará Mickey e Lou um punhado de vezes ao longo da campanha, principalmente através (sim, você adivinhou) cinemáticas fortemente coreografadas segmentadas entre os capítulos claramente definidos da história. Em cada um, eles desempenharão rigidamente a parte designada do vilão estilo Vaas; tornando-se lírico, levantando-se na sua cara, demonstrando uma alegria sociopata por ser os bandidos e terminando a performance cometendo um ato desnecessariamente cruel com um amigo ou camarada, claramente projetado para alimentar um pouco mais seu ódio por eles.

E assim, assim como Joseph Seed e Pagan Min, o par acaba sendo outro produto vazio das tentativas equivocadas da Ubisoft de recriar a magia de 2012. Consequentemente, eles parecem pouco mais do que marcadores arbitrários projetados para diminuir o impulso do seu personagem. , existindo apenas para cumprir um critério supérfluo para um jogo Far Cry. Também não ajuda que, novamente, a Ubisoft se recuse a encontrar maneiras de integrar significativamente os gêmeos na jogabilidade de New Dawn, além de ouvi-los em conversas de rádio, provocando você de longe.

Um bom vilão de Far Cry é aquele cuja aura diabólica permanece sob a pele muito tempo depois de você encontrá-los, mas o desafio de inimigos da franquia nesta geração variou do descartável ao totalmente ofensivo. E enquanto os jogadores já ficaram muito empolgados com o desempenho de Michael Mando para se importar que ele estivesse ausente da maior parte de Far Cry 3, o distanciamento contínuo desses personagens do mundo que eles supostamente anulam parece cada vez mais fora de moda.

'Os gêmeos acabam sendo outro produto vazio das tentativas equivocadas da Ubisoft de recriar a magia de 2012'

A Ubisoft está, portanto, presa a uma maldição de sua própria criação, e está prejudicando a qualidade da narrativa de Far Cry, mas não há razão para que isso não possa mudar. Com o alvorecer da próxima geração no horizonte como o PS5 e Xbox Series X , essa franquia líder do setor precisa evoluir e se adaptar se quiser permanecer relevante, e isso inclui a maneira como lida com suas estrelas de capa de amor e ódio.

Esta é a editora que transformou com sucesso Assassin's Creed em um RPG, criou um dos primeiros jogos sustentáveis ​​de serviço ao vivo AAA com Rainbow Six Siege , e de alguma forma conseguiu fazer um mashup Mario/Rabbids que não era terrível em Mario + Rabbids: Batalha do Reino . Agora, com os vilões de Far Cry, a Ubisoft só precisa pegar uma dica do homem que vem adorando desde 2012 e parar de fazer a mesma coisa repetidamente.

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