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Sean Murray, de No Man's Sky, explica por que é melhor para os desenvolvedores de Anthem e Fallout 76 ficarem em silêncio após o lançamento
(Crédito da imagem: Hello Games)
Sean Murray, fundador da Hello Games e famoso criador de Céu de ninguém , sabe uma coisa ou duas sobre como lidar com... digamos, feedback construtivo.
O lançamento original do jogo em 2016 teve uma enorme reação dos jogadores que se sentiram enganados pela falta de recursos prometidos, mas o estúdio indie desde então saiu dessa situação complicada por meio de suporte pós-lançamento saudável, principalmente com o lançamento de No Man's Sky Next no ano passado e o próximo lançamento de No Man's Sky Beyond nos próximos meses.
Falando durante seu painel na conferência Develop deste ano em Brighton, Reino Unido, Murray explicou como a Hello Games mudou as coisas para seu navio aparentemente afundando, principalmente concentrando-se no desenvolvimento pós-lançamento, em vez de se envolver em águas mais profundas com mais falsas promessas. .
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(Crédito da imagem: Hello Games)
No Man's Sky é o jogo de realidade virtual que esperei minha vida inteira para jogar
'Ficamos cerca de dois anos sem falar com a imprensa', diz Murray. “E também ficamos cerca de três meses sem dizer nada à comunidade. Isso foi muito difícil. Sentei-me tantas vezes e escrevi o post perfeito para o blog que explicaria tudo sobre o desenvolvimento do jogo e o roteiro a seguir. Mas pude ver que não tinha credibilidade em relação a onde estávamos.'
No Man's Sky foi o primeiro de muitos jogos nos últimos anos a cair no chão tropeçando, como Efeito Fallout 76 , Mar de Ladrões , e Anthem lutaram para manter uma reputação positiva após períodos de lançamento conturbados. Com o benefício da retrospectiva, Murray tem alguns conselhos para os estúdios pegos nesse fogo cruzado; ações falam mais alto que palavras.
“Houve uma série de jogos que foram lançados desde então, tiveram um lançamento polarizador e essa mistura explosiva de muitas pessoas jogando, mas também problemas. E eu posso ver EA, Microsoft ou Bethesda tentando aplacar os jogadores apenas conversando com eles, mas para certo ou errado, isso simplesmente não funciona. Você vê isso o tempo todo quando uma grande editora fala com a comunidade e tenta resolver o problema e depois se envolve, ocupando cada vez mais espaço na cabeça.'
Curiosamente, a comunidade de Anthem está ficando cada vez mais agravada com a falta de comunicação da BioWare sobre o futuro do jogo, mas os comentários cansados do mundo de Murray talvez sugiram que isso é o melhor, permitindo que o estúdio continue com o trabalho duro de fazer o jogo. ser, sem se distrair com a manutenção da cara. 'Falar sobre recursos quando um jogo já foi lançado não é tão crível ou interessante', ele disse mais tarde ao GamesRadar + em uma entrevista de acompanhamento: 'Suas ações são muito mais importantes do que você diz.'
Para obter ajuda na expansão processual da Hello Games, leia sobre como ganhar dinheiro rapido no No Man's Sky ou assista ao vídeo abaixo para obter um guia de tudo o que será lançado esta semana.