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The Witcher 3 Seguindo a missão Thread: encontre um contrato na Hierarch Square e derrote um Ekimmara com Lambert
(Crédito da imagem: CD Project Red)
The Witcher 3 Follow the Thread quest é uma missão memorável, embora longa, que tem tudo: velhos amigos, grandes monstros e decisões complicadas a serem tomadas. Você terá que encontrar e se juntar a outro Witcher, enfrentar um Ekimmara e sair com membros suficientes para receber seu salário.
Por ser uma das missões mais longas e envolventes do O bruxo 3 um guia provavelmente irá ajudá-lo sem fim. Então, se você está prestes a iniciar a missão The Witcher 3 Seguindo o Tópico, continue lendo e descubra o que está acontecendo.
Como começar a seguir o tópico

(Crédito da imagem: CD Project Red)
Depois de terminar a parte introdutória do jogo, também conhecido como encontrar Yennefer em Nilfgard, você deve olhar para três locais diferentes onde Ciri foi vista. O Imperador Emhyr quer que ela seja trazida até ele e pediu a você e Yennefer que a procurem. Esses três locais diferentes são Velen, Novigrad ou Skellige, mas para o início desta missão, vá para Novigrad e vá para o quadro de contratos na Hierarch Square.

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Uma vez lá, você verá um quadro de mensagens chamado Monster in the Bits. Aceite o contrato e você receberá a localização do supervisor, cujo guarda lhe contará mais sobre as vítimas solitárias que caçam monstros à noite, além de encaminhá-lo ao corpo para investigar a cena.
Antes de você ir, o guarda mencionará que outra pessoa pegou o contrato. Então, seja rápido!
Investigue o crime e rastreie o monstro

(Crédito da imagem: CD Project Red)
Vá para onde você foi apontado para pesquisar e você descobrirá uma confusão sangrenta de uma cena de crime. Use seus sentidos de bruxo e interaja com tudo lá, incluindo os rastros do monstro que leva para fora do galpão.
Uma vez fora, siga os rastros usando seus sentidos. Eles acabarão levando a uma pequena doca, onde as trilhas terminarão de repente - o que significa que agora é hora de nadar para o outro lado, onde você pode ver um prédio do outro lado. Uma vez lá, use seus Sentidos novamente e você mais uma vez pegará as faixas. Eles vão levar para dentro, onde você pode ouvir brigas.
Suba as escadas e você descobrirá seu irmão de armas, Lambert lutando contra um Ekimmara, um tipo de vampiro menor e mais animalesco.
Derrote o Ekimmara com Lambert

(Crédito da imagem: CD Project Red)
O Ekimmara pode ser um inimigo escorregadio, especialmente porque tem invisibilidade, mas felizmente Lambert pode ser uma distração agradável para a fera. O melhor conselho que podemos dar é ficar na ponta dos pés, esquivando-se constantemente e tecendo seu caminho ao redor do Ekimmara para golpear suas costas sempre que possível. Também sugerimos usar o sinal 'Igni', pois isso pode ajudar a acabar com o Ekimmara devido a danos causados pelo fogo ao longo do tempo.
Depois de derrotar o Ekimmara, Lambert concordará em dividir os lucros com você e voltará para conversar com o supervisor. Você pode optar por ir com ele imediatamente ou encontrar-se mais tarde.
O problema surge

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Embora você possa pensar que a missão está oficialmente concluída neste momento, você está errado quando Lambert começa a perguntar ao supervisor onde está um cavalheiro chamado 'Jad Karadin'. Isso fará com que o supervisor chame os guardas e saia correndo, com Lambert logo atrás. O que, é claro, deixa você limpando os guardas.
Quando isso for feito, você descobrirá que o supervisor não sabe onde Jad Karadin está, mas aponta para o Seven Cats Inn em Novigrad, onde alguém chamado Vienne tem mais informações.
Quando você encontrar Lambert lá, ele explicará que seu amigo foi assassinado por causa de uma gangue de assassinos que respondeu a Jad Karadin. Desde então, ele está atrás de Karadin e seus membros para oferecer uma vingança que eles não esquecerão tão cedo.
- O diálogo que você escolhe e como você interage com Lambert não tem nenhum efeito real, então sinta-se à vontade para ser um espertinho antes de entrar para falar com Vienne.

(Crédito da imagem: CD Project Red)
Infelizmente, Vienne não tem muitas informações sobre o paradeiro de Karadin, mas sabe onde encontrar Hammond e Selyse, outros membros da gangue.
- Cabe a você deixar Lambert matar Vienne, mas se o fizer, três outros elfos aparecerão para tentar impedi-lo.
Depois, Lambert sugerirá a separação, deixando você ir para Skellige para rastrear Hammond.
Encontrando Hammond

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A Hammond ficará sediada na vila de Trottheim, uma pequena vila na ilha de Faroe. Para chegar lá, aconselhamos viajar rápido até o posto de controle de Harviken, pegar Roach e cavalgar até a vila.
Quando você chegar, uma cena aparecerá e você será perguntado (em palavras menos gentis) pelos moradores de lá sobre o que você está fazendo na vila. Depois de esgotar a maior parte do diálogo perguntando sobre o paradeiro de Hammond, os aldeões decidem que esfaqueá-lo até a morte parece uma boa ideia, então você terá que cortá-los. Não há muitos deles, mas eles podem cercá-lo rapidamente, então certifique-se de se movimentar.

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Feito isso, vá para onde Hammond está rezando no santuário. Como os aldeões, ele não ficará muito feliz em vê-lo e tentará matá-lo. Retorne o favor e você descobrirá evidências em seu corpo que apontam para Karadin estar localizado em Gildorf em Novigrad.
Conheça Lambert no Nowhere Inn

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Vá para Novigrad e use o checkpoint Oxenfurt Gate para chegar mais rápido ao Nowhere Inn. Uma vez lá, Lambert lhe dará o resumo do que aconteceu com Selyse, além de fornecer mais informações sobre os negócios obscuros de Karadin - principalmente quando se trata de trabalhar com escravos.
Quando sua discussão terminar, vocês dois podem ir para a propriedade de Karadin.
Lidar com Karadin

(Crédito da imagem: CD Project Red)
Quando você chegar à casa de Karadin, Lambert e Geralt serão convidados a entrar antes que possam pensar em um plano para invadir a propriedade. Parece que Karadin estava esperando a visita deles e, estranhamente, não pensou em mudar sua esposa e filhos para um lugar muito mais seguro. Independentemente disso, você estará falando mais durante esta parte da missão, pois Lambert não está muito falante.
Você descobrirá que Karadin aparentemente mudou de quem ele era antes, afastando-se da vida como um assassino irracional para se estabelecer com sua família como comerciante. Ainda mais conflitante é a versão de Karadin dos eventos que levaram à morte de Aiden.
- Em última análise, cabe a você escolher poupar Karadin ou ajudar Lambert a matá-lo. Não há consequências reais para a missão, pois Lambert ainda o considerará um amigo, independentemente da escolha.
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