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The Witcher 3 Wandering in the Dark quest - como explorar e escapar das Ruínas Élficas
(Crédito da imagem: CD Project Red)
The Witcher 3 Wandering in the Dark quest faz você se juntar a um velho amigo e forma uma das principais questlines em O bruxo 3 . Segue-se a missão Hunting a Witch, então espero que você tenha feito isso se estiver aqui agora, se não resolver isso antes de ler e estragar qualquer coisa.
A missão Hunting a Witch faz parte de sua busca inicial por Ciri e o familiariza com a feiticeira Keira Metz. Encontre-a e ela falará sobre ser visitada por um mago élfico perguntando por uma 'mulher de cabelos grisalhos', ou seja, Ciri. Ver como encontrá-la é basicamente todo o objetivo do jogo, Geralt, compreensivelmente, quer rastrear o elfo para descobrir mais o que o leva a abrir a missão Witcher 3 Wandering in the Dark.
Vá para as Ruínas Élficas com Keira

(Crédito da imagem: CD Project Red)
Se você não for com Keira, terá que encontrá-la nas ruínas élficas viajando para lá. Por esse motivo, recomendamos que você faça um estoque de tudo o que precisa antes de concluir Hunting a Witch, para que você e Keira possam se teletransportar para as ruínas o mais rápido possível.

(Crédito da imagem: CD Project Red)
Se você não acabar indo com Keira imediatamente, aqui está a localização no mapa.
Siga Keira para dentro

(Crédito da imagem: CD Project Red)
Vá para dentro com Keira. A ruína está cheia de vários saques e ervas diferentes, então saque o conteúdo do seu coração!
- Se você ainda não o tem, recomendamos ter preparado a poção do gato, pois isso permitirá que você veja no escuro em vez de ter que carregar uma tocha em todos os lugares, como fizemos. É uma merda. Não faça isso.
Quando você e Keira entrarem, verão algo que fará seu sangue gelar. Uma cena mostrando que a Caçada Selvagem, o mal que está atrás de Ciri, está aqui e eles não parecem dispostos a seguir as mesmas regras.

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Veja como eles abrem um portal e passam, deixando você e Keira para planejar seu próximo passo. Que é abrir um portal só seu!
Siga / Não Siga Keira

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Veja como Keira abre o portal, mas enquanto ela faz isso, tome uma decisão: você vai segui-la pelo portal? Caso contrário, você verá Keira passar pelo portal, desaparecer e depois ouvi-la gritar. O portal então fechará, deixando você na mão.
- Se você seguir Keira, você será jogado em uma sala separada dela e deve lutar contra afogadores e neblina para voltar onde estava antes. É só lá que você pode ouvir Keira pedir ajuda. No entanto, loot extra e experiência nunca são uma coisa ruim.
Encontrar Keira

(Crédito da imagem: CD Project Red)
Independentemente de onde você esteja, você terá que usar seus sentidos de Witcher para descobrir onde Keira está localizada. Isso pode ser encontrado através do uso de um círculo vermelho pulsando no fundo.
Siga onde está aquele círculo vermelho. Você provavelmente encontrará alguns inimigos ao fazê-lo, então certifique-se de estar em guarda.

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Continue seguindo o círculo até começar a ouvir Keira gritar por socorro. Ela está localizada em uma sala que fica à direita de onde o portal foi originalmente lançado, cercada por um monstro que assustará até os piores inimigos.
Mate os ratos e destrua seus ninhos

(Crédito da imagem: CD Project Red)
Depois de dar uma risadinha para Keira gritando sobre vermes, ela poderia obliterar com um estalar de dedos, começar a trabalhar nesses monstros diabólicos. Depois de derrotar todos eles, vá para um terreno mais alto, onde estão os ninhos de ratos.
Para se livrar dos ninhos de ratos, aconselhamos usar uma bomba ou se preferir não usar recursos, use o sinal Igni.
- Se você estiver usando bombas, certifique-se de equipar as corretas. Você pode descobrir isso acessando seu inventário. Bombas que podem destruir ninhos dirão isso em sua descrição.
Feito isso, Keira lhe dará uma rápida explicação sobre por que o portal não funcionou. Ela também exigirá que vocês dois saiam o mais rápido possível, mas Geralt obviamente se recusa.
Keira ficará convencida, não importa qual opção de diálogo você escolha, mas se você quiser namorar com ela mais tarde, talvez não seja um idiota total.
Explore ainda mais as Ruínas Élficas

(Crédito da imagem: CD Project Red)
Após a conversa com Keira, vá para a próxima sala e você descobrirá o que parece ser uma espécie de ilusão, ou como Keira diz, uma projeção morfológica.
- Uma projeção morfológica é apenas uma maneira elegante de dizer projetor mágico.
Keira dirá que esta projeção mostra o elfo que eles estão procurando. Depois de ouvir um breve aviso, o elfo mencionará o nome Zirael, também conhecido como a palavra élfica para Andorinha.

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Para Keira isso não significará nada, mas Geralt, conhecendo tão bem Ciri, saberá que isso significa o nome da espada de Ciri.
Quando Geralt somar dois e dois, você descobrirá que precisará seguir os símbolos das andorinhas para percorrer as ruínas.
Procure os símbolos da andorinha

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Você chegará a uma enorme caverna, onde poderá ver gás tóxico e fantasmas pairando por toda parte. Infelizmente para você, você precisará abrir caminho pelos espectros, bem como passar pelo gás, para encontrar o primeiro símbolo de andorinha.
- Se você tem uma tocha, desequipe-a agora, pois entrar nas nuvens de gás com uma tocha é uma maneira rápida de você ser explodido em pedacinhos. Em vez disso, dissipe o gás usando Igni. Ele retornará, mas pelo menos você terá controle sobre quando usar o gás a seu favor.

(Crédito da imagem: CD Project Red)
Depois de lutar contra os primeiros espectros, não se aventure mais. Em vez disso, vire para o leste e caminhe nessa direção até encontrar uma estalagmite com o símbolo de uma andorinha. Se você estiver perdido, equipe a tocha (longe do gás) e deve ser fácil. Keira até comentará se você estiver perto dele, então seja igualmente paciente e cuidadoso.
Siga para o norte e continue explorando as ruínas

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Depois de encontrar a primeira andorinha, siga diretamente para o norte e você acabará encontrando uma área onde precisará escalar para chegar a um terreno mais alto. Faça isso e Keira o seguirá.

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Você acabará se movendo para um pequeno corredor, continue indo em frente até que você possa quebrar para a esquerda. Depois de entrar na sala octogonal no final desse corredor, você encontrará outra projeção do mago élfico.
Encontrar Kelpie

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Com essa projeção, o mago élfico dará outra pista bem mais contundente que a anterior: Encontre Kelpie.
Kelpie é o cavalo de Ciri, então, como os símbolos da andorinha, você precisará encontrar um símbolo na forma de um cavalo.
- Existem outros símbolos nesta sala, como um cachorro. Não examine esses símbolos, pois isso desencadeará uma explosão que o enviará voando ou aparecerão espectros que se parecerão com Geralt e Keira.
Ignore os símbolos que estão ao seu redor. Em vez disso, volte sua atenção para o buraco octogonal no meio da sala. Pule na água e bem na sua frente, você verá Kelpie.

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Esta é uma boa indicação de que você terá que ir debaixo d'água. Faça isso e siga o mapa até atingir uma parede, então nade até a superfície.
- Se você não tiver a poção do gato, estará fazendo a sequência subterrânea na escuridão quase completa. Use o mapa para percorrer o túnel subaquático da melhor maneira possível.
Depois de sair da água, continue em frente até ver outro símbolo Kelpie.

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Com isso encontrado, examine-o e você ouvirá Keira exclamar mais adiante na caverna que uma passagem acabou de se abrir na sala em que você estava originalmente. Junte-se a ela e entre na nova sala.
Ative o Portal

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Ao passar pela nova passagem e entrar em uma nova sala, você encontrará um enorme símbolo de uma andorinha, uma porta contornada com giz e outro símbolo de uma andorinha ao lado.

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Examine a andorinha menor e ela ativará o portal. Passe com Keira e você será transportado para outra sala. No entanto, desta vez, algo está esperando por você.
Lute contra o Golem

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No momento em que você entrar na nova sala, um Golem será ativado como mecanismo de defesa, deixando você e Keira para combatê-lo.
- Golens são fracos a óleo elementar e bombas de dimerício. Use-os de acordo e você deve ficar bem. Para sinais, recomendamos o uso de Quen em vez de Axii, pois Keira geralmente fará a maior parte do atordoamento para você.

(Crédito da imagem: CD Project Red)
Uma vez que o golem é derrotado, procure o andaime e suba nele.
Perseguição após a caça selvagem
Conforme você continua pela passagem, você eventualmente chegará a uma parte onde o caminho se divide em esquerda e direita. Vá para a esquerda, pois a direita o levará a uma armadilha onde você terá que lutar contra uma gárgula.
Indo para a esquerda o levará a outro portal de andorinha. Examine-o e você será levado ao local onde a Wild Hunt estava antes do acidente do portal.

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Continue em frente e você notará que várias sentinelas do mago élfico foram congeladas pela magia da Caçada Selvagem.
Siga em frente até chegar a uma sala à esquerda. Lá, uma cena será acionada. Ele mostrará Keira e Geralt chegando em uma câmara, bem a tempo de ver que a Caçada Selvagem está abrindo outro portal.

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Eles eventualmente vão embora, mas não antes que um deles abra um portal para The White Frost, um inverno catastrófico que congela tudo com o qual entra em contato.
Cabe a você e Keira fechar esses portais e alcançar The Wild Hunt.
Proteja Keira

(Crédito da imagem: CD Project Red)
Keira coloca um escudo protetor para vocês dois ficarem embaixo enquanto vocês se dirigem para cada portal aberto. O único problema é este: os cães Wild Hunt continuam aparecendo fora do portal e estão ansiosos para acabar com vocês dois.
- Não importa o que você faça, fique dentro do escudo de Keira. Sair disso pode significar morte certa, dependendo da sua saúde.
Use Quen para ter mais chances contra os cães. O portal acabará por fechar e você terá que fazer o mesmo para os dois últimos portais.
Siga a caça selvagem

(Crédito da imagem: CD Project Red)
Assim que terminar de fechar os portais e tranquilizar Keira, saia da câmara e faça Keira abrir uma passagem bloqueada. Faça o seu caminho pela passagem, vire à esquerda e você entrará em outra câmara onde um guerreiro solitário da Caçada Selvagem espera por você.
Combate Nithral

(Crédito da imagem: CD Project Red)
Nithral é um inimigo poderoso, mas seus ataques são incrivelmente lentos devido a ele ter uma arma de duas mãos. Para esta luta, recomendamos abaixar e ziguezaguear ao redor dele o melhor que puder.
- O melhor sinal para esta batalha é Quen, pois usar Axii só o atordoará por um segundo ou dois antes que Keira o derrube imediatamente. Nós te amamos Keira, mas pelo amor de Deus...
Quanto às poções, usamos Thunderbolt, que aumenta seu poder de ataque o suficiente para que, quando você se esquivar de Nithral e atacar, possa tirar uma grande parte da saúde dele.
Mas não fique muito confortável, porque no meio da luta, Nithral convocará uma bolha protetora para se curar. Pior ainda, ele chamará mais cães da Caçada Selvagem para mantê-lo ocupado.

(Crédito da imagem: CD Project Red)
Livre-se dos cães rapidamente, pois Nithral pode se curar até a saúde total, dependendo de quanto tempo você leva para despachar os cães.
- Não ataque a bolha de Nithral. Fazer isso fará com que Geralt seja jogado para trás e você perderá um pedaço de saúde.
Uma vez que os cães são tratados, continue atacando Nithral até que ele esteja finalmente mais morto do que uma unha de porta. Saqueie seu cadáver e procure mais informações na câmara.
Ouça a projeção

(Crédito da imagem: CD Project Red)
Ao explorar a câmara, você encontrará outra projeção. Ele dirá a Ciri para se encontrar onde eles estiveram juntos pela última vez, o que leva ao que Geralt acredita ser um beco sem saída.
Mas isso não é tudo o que ele menciona: as bruxas de Crookback Bog devem ser evitadas, mas considerando que Ciri 'brigou' com uma bruxa, elas podem ser sua melhor pista.
Procure uma saída

(Crédito da imagem: CD Project Red)
Você terá que encontrar uma saída da câmara procurando por pistas. Você os encontrará usando seus sentidos de Witcher, mas nenhum deles é realmente importante além da parede no final da câmara.

(Crédito da imagem: CD Project Red)
Acontece que a parede é uma ilusão, que apenas o Olho de Nehaleni pode dissipar. Felizmente, Keira carrega esse charme com ela e lhe dá o dela.
Use-o na porta e siga pela câmara. Neste ponto, você pode se despedir de Keira ou ir com ela para pegar sua lâmpada mágica. Não, isso não é um eufemismo.
De qualquer forma, Wandering in the Dark conclui e sua próxima missão está ao virar da esquina.
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