The Witcher 3 Master of the Arena quest: Como acabar com a maldição do espectro azarado

The Witcher 3: Mestre da Arena

(Crédito da imagem: CD Project Red)





Viaje para as Ilhas Skellige e você encontrará a missão Witcher 3 Master of the Arena. Os habitantes locais querem sua ajuda, como sempre, com maldições e fantasmas, mas há uma reviravolta nesse conto que pode pegar alguns. Não é a aventura habitual de matar até a morte de Geralt. Há algumas coisas a serem observadas antes de embarcar nesta missão: você deve estar no nível 14 para enfrentá-la e, obviamente, ser capaz de chegar a Skellige. Com isso em mente, prepare-se para assumir um dos trabalhos mais incomuns dos jogos com nosso guia completo do Master of the Arena para O bruxo 3 .

The Witcher 3 Master of the Arena: Encontre a cidade de Hov

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Quando estiver em Skellige, vá para a vila de Svorlag (na ilha de Spikeroog) no lado oeste do mapa-múndi. Vá para as docas e pegue um barco para navegar até o lado oposto da ilha, onde você encontrará a cidade de Hov. Um ícone de Missão Disponível (um desses pontos de exclamação amarelos) aparecerá perto de Hov, que marca o início da missão.

À medida que você se aproxima, você ouvirá um par de soldados em uma torre de guarda falando sobre uma aparição que está assombrando a arena de combate local.

The Witcher 3 Master of the Arena: Fale com os soldados

The Witcher 3: Mestre da Arena



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Fale com os dois homens, Gunnar e Lydrik, para saber mais detalhes sobre sua situação. Eles revelarão que a arena de Hov já foi um movimentado centro de atividade, com guerreiros de toda Skellige vindo para competir uns contra os outros. Isso tudo mudou anos atrás, no entanto, quando um competidor chamado Ulle, o Azarado, literalmente deu uma facada nas costas de seu oponente, um proeminente Jarl, depois que o último continuou tirando sarro da série de derrotas de Ulle.

Com seu último suspiro, o Jarl amaldiçoou Ulle para sempre assombrar a arena como um fantasma que nunca pode vencer uma luta. Gunnar e Lydrik dizem que vão te pagar duas vezes; uma vez por se livrar de Ulle, e quando a arena voltar a funcionar, por completar a missão.



The Witcher 3 Master of the Arena: Lute contra o fantasma da arena

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A torre de guarda fica logo acima da arena, então você não precisará ir muito longe para encontrar o fantasma. Pule a cerca de madeira para falar com o cansado Ulle, que irá desafiá-lo sem entusiasmo para a batalha – ele definitivamente não é um fantasma típico! Ulle está incrivelmente entediado de perder lutas e sempre reaparecer na arena apenas alguns dias depois de ser derrotado.



Aceite seu convite para começar a luta. É fácil: Ulle é lento e tem apenas um machado curto como arma principal. Continue cortando-o até que você acione uma cena de Ulle parabenizando você sarcasticamente antes de desaparecer.

Este não é o fim embora. Ulle voltará como sempre faz, e até Geralt dirá que lutar contra ele foi inútil.

The Witcher 3 Mestre da Arena: Perde para Ulle

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Você pode continuar lutando contra Ulle para sempre, mas nenhuma quantidade de poções, óleos ou Sinais vai acabar com a maldição. Recusar-se a lutar com ele também não leva a nada. Então você tem que fazer algo que você pode não estar acostumado a fazer em The Witcher 3 – perder. Sim, se você quer libertar Ulle de sua tortura eterna, você deve permitir que ele vença sua luta.

Essa solução simples serve indiretamente como um comentário engraçado sobre a cultura Skellige, semelhante aos vikings: seus guerreiros estão tão empenhados em ganhar honra e glória na batalha que ninguém jamais pensou em deixar Ulle vencer pelo menos uma vez. Felizmente, nosso bruxo é muito mais sábio do que isso.

Para fazer o fantasma reaparecer, medite por pouco mais de um dia inteiro. Fale com Ulle novamente, e quando a luta começar, apenas fique lá e deixe que ele te machuque até que outra cena ocorra. Perplexo com o resultado, Ulle agradecerá graciosamente e finalmente passará para a vida após a morte.

The Witcher 3 Master of the Arena: colete suas recompensas

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Com o espectro desaparecido, Gunnar e Lydrik lhe darão 15 coroas pelo seu problema e pedirão que você retorne mais tarde para receber seu segundo pagamento. Mais tarde se traduz em alguns dias no jogo, então passe o tempo fazendo outras missões em Skellige. Quando você retornar a Hov, encontrará uma pequena multidão assistindo às lutas na recém-rebatizada Arena Amaldiçoada. Os dois guardas pagarão com prazer 20 coroas adicionais.

É isso para o Mestre da Arena! Embora curta, é uma das missões secundárias mais engraçadas do jogo e uma subversão inteligente de tudo o que você fez até agora.

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