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Após a trilogia rochosa da Disney, a EA agora se tornou a nova esperança de Star Wars
(Crédito da imagem: EA)
Não pode ser fácil, sendo Electronic Arts. A partir de Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha 2 ganhando-os o comentário do Reddit mais votado de todos os tempos , para a editora cancelar mais alcaparras inspiradas em Lucas do que eles realmente conseguiram lançar, é justo dizer que a EA não cativou exatamente os fãs desde que adquiriu a licença de Star Wars sete anos atrás.
O que deveria ter sido tão fácil quanto atirar em ratos womp em um barril, em vez disso, viu estúdios de jogos inteiros desmoronar. A empolgação dos fãs rapidamente se transformou em medo, que depois deu lugar à raiva – e todos nós sabemos o que naquela leva a.
No entanto, agora, assim como a fanfarra para a trilogia de sequências da Disney atingiu um nível mais baixo de todos os tempos, a EA parece ter finalmente atingido seu passo intergaláctico. Desde o surpreendentemente agradável StarWarsvania de 2019, Jedi Fallen Order, até os combates aéreos sem microtransações de Guerra nas Estrelas: Esquadrões , a editora baseada em Redwood parece estar passando por um arco de redenção semelhante ao Vader.
Com Squadrons agora nas prateleiras - e apenas três anos restantes do contrato de licenciamento de Star Wars da EA e Disney de 10 anos - parece apropriado explorar onde essa jornada dramática começou e o que o futuro pode reservar para outros jogos ambientados em uma galáxia muito, muito distante .
A muito tempo atrás….

(Crédito da imagem: EA)
Em 2015, a mania global de Star Wars estava chegando ao auge. Com quase uma década se passando desde a trilogia prequel destruidora de nostalgia, as memórias de Jar Jar e um Hayden Christian que odeia areia quase começaram a parecer um sonho febril. Han, Luke e Leia estavam voltando para a franquia! Chewie estava de volta! E aquela era a Millennium Falcon?! As estrelas pareciam estar se alinhando para um retorno nostálgico à forma que os fãs apenas sonhavam.
No entanto, não foi apenas nos cinemas que Star Wars teve um renascimento dramático. Logo após o anúncio da nova trilogia em 2013, a EA revelou que também havia fechado um acordo de licenciamento exclusivo de uma década com a Disney. A melhor parte? O primeiro lançamento da EA seria a colaboração dos sonhos dos videogames: um novo Battlefront feito pelos criadores de Battlefield, DICE. Tudo parecia um pouco bom demais para ser verdade, com alguns tendo um mau pressentimento sobre a coisa toda...
À medida que a aventura derivada, mas agradável, de O Despertar da Força restaurou a fé do público na franquia, a bela, mas simplista reinicialização de Battlefront da DICE aterrissou com menos um estrondo destruidor de Alderaan e mais um baque silencioso. Certamente, os fãs pensaram, as coisas só poderiam melhorar a partir daqui?

(Crédito da imagem: EA)
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(Crédito da imagem: LucasArts)
Por dentro do desenvolvimento de alguns dos melhores jogos de Star Wars já feitos
Avanço rápido de dois anos, e a EA estava se preparando para lançar seu segundo jogo de Star Wars – e desta vez parecia que finalmente iria acertar. A EA e a DICE se concentraram no Battlefront mais uma vez e estavam prestes a lançar o que parecia ser a sequência muito superior de 2017, Star Wars Battlefront 2 .
Ele estava repleto de conteúdo, oferecia uma jogabilidade mais profunda do que seu antecessor e até apresentava uma lista jogável de todas as eras de Star Wars. Em outras palavras, foi criado para ser o épico multiplayer repleto de midichlorian que os fãs sempre sonharam.
Havia apenas um problema do tamanho da Estrela da Morte com o jogo – as armas, personagens e classes de Battlefront 2 estavam trancados atrás de um sistema de caixa de saque agressivo e pay-to-win. Enquanto os fãs se enfureciam com a perspectiva de ter que pagar para desbloquear mais personagens em um jogo de US $ 60 / £ 40, a EA rapidamente começou a quebrar recordes - mas não os que esperava.

(Crédito da imagem: EA)
Tentando aplacar as massas durante um Reddit AMA, a resposta da EA ao debate sobre microtransações rendeu-lhes o comentário mais votado acima mencionado na história da plataforma.
Se isso não foi decepcionante o suficiente, alguns meses depois, os fãs descobriram que a tão esperada aventura de Star Wars para um jogador da ex-aluna de Uncharted Amy Hennig, codinome 'Ragtag' , havia sido cancelado – e o amado estúdio por trás de Dead Space, Visceral, deveria ser fechado com ele. Parafraseando Lando Calrissian, parecia que esse negócio estava ficando cada vez pior.
Com o passar dos anos, os outros projetos de Star Wars da EA também começaram a cair como moscas. De 'Orca' de 2018 a um spin-off de Battlefront com o codinome 'Viking', em sete anos, a EA de alguma forma cancelou tantos jogos de Star Wars quanto lançou. Por mais que os fãs tentem permanecer positivos, as coisas pareciam bastante sombrias para o futuro interativo da franquia.
Uma nova esperança?

(Crédito da imagem: EA Games)
Felizmente, as coisas logo começaram a tomar um rumo dramático para melhor. Em 2019, Apex Legends e Titanfall 2 os desenvolvedores Respawn lançaram o surpreendentemente brilhante Star Wars: Jedi Fallen Order. Marcando o primeiro single player que a franquia viu em décadas, este Metroidvania baseado na história acertou o tom e a sensação da franquia perfeitamente, dando um vislumbre de esperança aos fãs de Star Wars que sentiram muita falta de embarcar em novas aventuras interativas.
Se isso não bastasse para mudar o sentimento dos fãs em relação ao manuseio de Star Wars pela EA, a DICE não apenas conseguiu consertar o Battlefront 2, mas também o transformou em um dos melhores jogos de tiro multiplayer de sua época. Dois anos após os forcados virtuais e a indignação da seção de comentários, o jogo foi massageado em um passeio divertido e variado, removendo todas as suas práticas de pagamento insidiosas e oferecendo uma enorme quantidade de conteúdo adicional de graça. Pegue um controlador e mergulhe, e é (sussurre) realmente muito bom agora.
Neste verão, os fãs de Star Wars ficaram agradavelmente surpresos mais uma vez, com a EA anunciando o simulador de luta de cães em menor escala do Motive Studio, Star Wars: Squadrons. É um jogo que apresenta não apenas uma campanha single player completa, mas também um extenso componente multiplayer. Curiosamente, a EA parece ter mudado drasticamente de tom. Onde uma vez que os jogos anteriores de Star Wars foram cancelados por não se enquadrarem no crescente gênero de 'jogos como serviço', a editora fez questão de enfatizar que Squadrons não apresentaria microtransações e seria um jogo completo por direito próprio. .

(Crédito da imagem: EA)
'Podemos ter finalmente saído da era das trevas dos jogos de Star Wars e entrado em um novo futuro ousado.'
O resgate surpresa da EA é uma reversão de sorte bem-vinda, mas um tanto irônica. Seguindo a divisão Último Jedi e o amplamente odiado Ascensão Skywalker , as recentes saídas cinematográficas de Star Wars fracassaram, mas suas contrapartes interativas agora estão brilhando mais do que em mais de uma década. Graças ao sucesso de Fallen Order e do jogo para celular Galaxy Of Heroes, a EA parece ter adquirido um vigor renovado para a franquia, revelando no início deste ano que pretende ' dobrar em Star Wars ’ enquanto nos dirigimos para a próxima geração.
Na verdade, AE anunciado recentemente isso graças a Star Wars Jedi: Ordem Caída O sucesso comercial e de crítica de , agora é o 'primeiro título de uma franquia totalmente nova', com mais aventuras do protagonista Cal Kestis prontas para enfeitar nossas pequenas telas nos próximos anos.
Desde que a Disney comprou os direitos da ópera espacial mais amada do mundo, o futuro dos jogos de Star Wars parece assustadoramente precário. Antes que a Disney tivesse tempo de se estabelecer no local, para grande choque da indústria, a House of Mouse fechou rapidamente a LucasArts, líder mundial, selecionando tanto o tão esperado Star Wars: 1313 quanto vários outros projetos de aparência intrigante no processo. Em outras palavras, tudo tem sido um tempo ruim para nós, nerds de Star Wars.

(Crédito da imagem: EA)
Curiosamente, no entanto, verifica-se que ainda pode haver esperança para algumas dessas franquias caídas. Em 2015, a guardiã de Star Wars da Disney, Kathleen Kennedy revelou que estava bem ciente de 1313, descrevendo tanto o planejado Programa de TV de mesmo nome e o jogo como 'ouro' antes de afirmar que a Disney pode 'desenvolver ainda mais essas coisas'. Apesar da Disney evitar em grande parte os videogames, 2019 viu a publicação de seu primeiro título de Star Wars desde a compra da franquia, o Vader Immortal, exclusivo para VR.
Além do mais, com o recente fracasso do suposto Destiny-beat da Bioware, Anthem, poderíamos ver o estúdio retornar à sua franquia seminal Knights Of The Old Republic? Dada a nova popularidade renovada do (agora gratuito) Star Wars: The Old Republic, certamente é possível. É isso que é emocionante sobre esta nova era dos jogos EA Star Wars. Agora parece nenhuma coisa é impossível.
Uma nova geração de filmes e programas de TV de Guerra nas Estrelas está no horizonte, e dois novos consoles brilhantes estão a apenas algumas semanas de distância: em outras palavras, podemos ter finalmente saído da era das trevas dos jogos de Guerra nas Estrelas e entrado em uma nova e ousada futuro. Veja a empolgante trilha sonora de John Williams, fãs de Star Wars, é hora de se empolgar novamente.
Para mais, certifique-se de verificar todos os maiores próximos jogos de 2020 a caminho, ou assista ao último episódio de Opções de Diálogo abaixo.